Eric LAMBERT

 
  • Professeur en psychologie du développement
    Université de Poitiers laboratoire CeRCA

 

Jeux vidéo, sérieux ou non ?

Quels sont les intérêts et les limites pour les apprentissages scolaires ?



Résumé : La pratique des jeux vidéo est la première activité de loisir chez les jeunes (96% des jeunes français de 10 à 14 ans déclarent jouer). Il est donc important de s’interroger sur l’effet de cette pratique sur le développement cognitif mais plus généralement sur les apprentissages. Dans le cadre de cette communication seront abordés les intérêts mais aussi les limites des jeux sérieux (serious game) comme outil d’apprentissage et de développement cognitif. Puis, plus largement, nous nous intéresserons au bénéfice de la pratique des jeux vidéo (non sérieux) comme outil de développement voire comme outil d’apprentissage scolaire.